从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~
要是有什么人能读懂这篇文章,并且给我配上图就更好了~
游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看~
一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的~
以前做的教程,适用于刚刚学习画像素画的新手,现在全部免费放出,希望能帮助大家~
发今年要立项的另外一个游戏的预告图~ 轻氪手游,生存冒险类~
老生常谈……
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~
新做了一个小GIF图,传上来看看~
经历了两年的独立游戏开发工作,我从一个满地打滚…被社会按在地上疯狂摩擦…嗷嗷乱叫的社畜,变成了一个随时可能饿死…满地打滚…被社会按在地上疯狂摩擦…嗷嗷乱叫的待业大龄青年,一时语塞……还好没放弃,做到现在终于看到了一点事情要变好的苗头……