2025-1-1
调整角色1“小号子弹”的各项参数
很耗精力啊……
2025-1-2
调整角色1“中号子弹”的各项参数,修了修bug
2025-1-4~5
调整角色1“大号子弹”的各项参数,修了修bug
2025-1-7
调整角色1“闪现星星位置”的持续时长,伤害有待查看
调整了一下“背包-道具菜单”中,助手和子弹的跳转逻辑,并修改选定框
补充了屏幕转场时,禁用背包和唤出暂停菜单界面的逻辑,避免转场时弹出背包和暂停菜单
2025-1-8
调整角色1“闪现星星位置”的各项参数,主要调整伤害数值
给角色的“下落边缘计时器”增加了0.05秒的时长,并给“攀附下落”动作添加了边缘计时器
优化背包内光标的长按跳转功能
2025-1-10
其实啥也没做,仅仅看了看原来做的角色向后攻击的逻辑线路,回顾一番令人头大……
逻辑条件复杂,只是用脑子过了一遍就头疼,好好睡一觉再改……
2025-1-11-1
为“八方向检测模块”添加了“左双击”和“右双击”功能,现在能检测左右方向的双击按键输入了
目的是区分角色不同动作的按键输入
2025-1-11-2
调整完成角色3向后攻击的逻辑线路,目前没有bug,需要持续关注
2025-1-12
调整完成角色2向后攻击与其他动作之间的逻辑线路,目前功能效果实现了,但不知道具体生效的逻辑是什么,暂时没有bug
优化角色2和角色3的攻击手感,略有提升,后续需要关注bug
2025-1-16
为角色2和角色3添加了打击敌人的特效,已绘制并实装,效果还行
2025-2-15
之前一段时间在尝试绘制新的图块,绘画技能略有精进,效果不错
正在翻新过去的demo素材,量大,进度缓慢
今天与PGM群友交流引擎工具的使用心得,偶然学会了不少东西
学习并制作粒子动画“落叶”,粒子系统有待进一步探索
学习并初步制作了“缓动镜头”,为其添加了保险机制
之后需要在实际场景中进行测试,并拓展其功能
制作了“方向检测集合”,可以一次性生成“长按双击检测”和“八方向输入检测”
之后只需在场景里摆放“方向检测集合”就可以一次性生成所有方向的检查对象了
整理“角色-头像”的逻辑,并为逻辑线路添加备注
现有场景中,有几个需要剔除冗余的图块选项,已标注,待后续调整
2025-3-8
将这段时间翻新的素材重新导入到引擎,并根据美术素材调整了对象
调整对象包括:“对话说明”的触发位置/灯光位置/隐藏房遮挡位置
将角色的重力数值调整到1.65,使之下落速度减缓了一些
修了修bug
2025-3-27
之前一段时间,铺设了第二个区域“精灵森林”的地图房间,还没有添加定位,也没有连通各个房间
重新绘制了角色的爬梯子动作,并添加到引擎里实现了功能,后续还需要补全角色动作
2025-3-28
继续完善角色爬梯子的功能,现已基本完成,需要排查bug
2025-3-29-1
补充了角色的爬梯待机动画,并导入引擎,补充角色1在梯子上传送的功能
修了点bug
2025-3-29-2
完成角色的爬梯模块,并调整了部分动画
效果还算不错,丰富了角色在地图内的移动方式
之后需关注有没有bug
2025-4-1
连通“2-精灵森林”的房间
添加了定位砖块,用来定位角色在地图中的位置
添加了重生砖块,用来设置角色在房间中死亡后的重生点
可能需要再测试一下重生砖块,感觉有点不保险
2025-4-5
此版本为导出测试版,修整了房间的布局,资源分布是按照游戏流程来的,没有小怪和BOSS,也修复了诸多bug
用来测试房间设计思路是否合理,期待试玩者的反馈
2025-4-6+7
修正测试版本中有关重复重生的恶性bug,后续应持续关注
增强跳跃输入的灵敏度,增加预输入机制,防止吞键
尝试修改现有文本字体,增加可读性,无果…_(:з」∠)_…,没有合适的字库
2025-4-20
没有制作新东西 ,仅做备份
打算整理现有“交互道具”类的美术素材,然后开始制作小怪
2025-4-23
为角色1添加了与“斜坡”的交互功能(斜坡下落还没做),修了修bug
新添加一种可以踩踏的平台难免有bug,之后需要查缺补漏,重点关注
2025-5-2
基本完成角色与斜坡交互的一些逻辑,后续需要检查bug
需要检查斜坡下落的逻辑
重新调整了箱子在斜坡上的移动参数,效果还OK,之后完善对象中的其他箱子类型的条件逻辑
还有一只螃蟹,需要添加与斜坡交互的逻辑
2025-5-2-1
检查斜坡交互的bug,查缺补漏
2025-5-3
补全箱子在斜坡上的逻辑
修了修bug
2025-5-3-1
补全螃蟹在斜坡上的逻辑,目前看没啥问题,需要关注bug
2025-7-17-节点
决定修改关卡结构之前的最后一个版本,留此备份
2025-7-18
添加通用的“撞击模块”,以后其他物体只要生成这个模块,就能有把角色挤扁的功能
此功能已经实装所有角色,后续待推进关卡时继续细化
2025-7-19
本来想处理一下“箱子模块”,检查之后,发现“小箱子”缺少被“撞击柱”砸碎的动作部分
打算补全的时候又顺手检查了一下昨天做的“撞击模块”,果然有bug
于是修了一天关于“撞击柱”和“撞击模块”的bug,基本完成全面排查并调试到最佳状态
之后需要继续观察bug
下次继续补全“小箱子”的砸碎动作
2025-7-22
补充了“小箱子”被“撞击柱”砸碎的动作
补充了“小箱子”被“撞击模块”挤扁和砸碎的动作
后续需要处理一下被顶碎的动作部分
同时补充“平台组”在被箱子压住时候的逻辑和动作
检查bug
2025-7-23
“小箱子”“撞击柱”“撞击模块”之间的互动动作已经全部做完,后续要关注bug
2025-7-24~27
找到一些可能有用的插件,巩固了下基础知识
发现一个“自动图块”插件,可以刷地图,重新绘制了10种自动图块,测试效果不错
重新设置了“小箱子”的碰撞层,过去的设置太老旧,目前没有发现bug
更新重置“撞击组”“平台组”“激光组”“链球组”的美术素材
为“平台组”添加了被小箱子砸中,停止当前运动的功能,移除小箱子会恢复,目前没有bug,需持续关注







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